备受期待的快手自研新游《无尽梦回》正式上线后,收获了无数玩家们的关注。《无尽梦回》是快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙研发的多人物ACT肉鸽爽游,公开测试当日,300万玩家涌入梦境,其火爆程度远超预期。从11月20日预下载到现在,游戏已登顶游戏榜足足6日。快手在游戏圈的布局刚起步就取得如此亮眼的成绩,确实为竞争日益白热化的手机游戏市场注入了一股强劲的活力。
以“模式”为核心,打造差别化体验
和市面上更为流行的卷剧情卷美术不同,《无尽梦回》将“模式”放在首位,力求为玩家带来最纯粹的游戏趣味。游戏制作团队深谙“玩家为中心”的设计理念,将重心放在了战斗系统的打磨上,并取得了显著成效。玩家反馈显示,《无尽梦回》流畅的打击感与各具特色的技能设计是其最吸引人的地方。
尽管游戏画面并非追求极致的写实风格,但游戏内较大大胆的视觉方案,和快节拍的战斗风格最佳契合。更值得称道的是,每个人物都拥有独特的战斗机制,并且可以相互搭配,形成丰富的构筑方案。具体地说,每关随机获取的三个强化选项,就能衍生出多种不同的战斗流派。每个梦灵自身也拥有两到三种不同的模式,再组合两位队友人物,就能创造出千变万化的战斗搭配,极大地提高了游戏攻略深度与可玩性。比如,镜之梦和审判之梦,两位超大范围的梦灵搭配起来爆炸更加恐怖,能做到一键清屏,让玩家享受极致快感。这种“差别化”设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在挑选人物时拥有更多元的思考,从而提高了游戏的粘性,使得玩家能够在游戏中找到属于自己的趣味,并沉浸其中。
以“赛季”为征程,延续模式优势
同时,游戏团队明确表示,为了保持玩家对游戏的持续热情,《无尽梦回》采用了模式赛季制。每个赛季都会推出新的主线剧情、游戏机制、活动主题,以及新的人物与装备,不断为玩家带来新鲜感与挑战。这种持续升级的玩法,不仅可以有效延长游戏的生命周期,也能够让玩家始终保持对游戏的期待与热情。
据官方预告,12月12日马上上线的第一赛季“长夜仗剑行”将包含大量新内容。新赛季的剧情将进一步拓展游戏的世界观,为玩家揭开更多隐藏的秘密。同时,新的游戏机制与活动主题也将为玩家带来最新的挑战与奖励。而新人物与装备的加入,则将进一步丰富游戏的模式与攻略,让玩家能够体验到更多不同的战斗风格与搭配。
《无尽梦回》的成功证明了一点:在如今这个“内卷”严重的市场环境下,和其盲目追求画面与剧情的堆砌,不如将更多的精力放在核心模式的打磨上,真实做到“以玩家为中心”,才能赢得玩家的青睐。而对于快手而言,这只是壹个最初。未来,也期待看到快手在游戏领域带来更多惊喜,为玩家创造更多趣味。